
立ち小パンチ [ジェントルファン]
【ダメージ:8 キャンセル:○ 連打キャンセル:○】
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近距離:立ち中パンチ [ヘビーヒット]
【ダメージ:16 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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遠距離:立ち中パンチ [ヘビーグリップ]
【ダメージ:17 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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近距離:立ち大パンチ [ミリオンプレッシャー]
【ダメージ:16 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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遠距離:立ち大パンチ [ストロングアーム]
【ダメージ:4*3 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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近距離:立ち小キック [ボトムフリック]
【ダメージ:8 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
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遠距離:立ち小キック [モンスタータップ]
【ダメージ:7 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
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近距離:立ち中キック [ボトムプレス]
【ダメージ:17 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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遠距離:立ち中キック [モンスターレッグ]
【ダメージ:17 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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近距離:立ち大キック [ボトムスラム]
【ダメージ:20 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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遠距離:立ち大キック [ビクトルクラッシュ]
【ダメージ:22 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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しゃがみ小パンチ [メガエルボー]
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しゃがみ中パンチ [メガストラグル]
【ダメージ:16 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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しゃがみ大パンチ [ギガンテスアッパー]
【ダメージ:23,22 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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しゃがみ小キック [メガエクササイズ]
【ダメージ:6 キャンセル:○ 連打キャンセル:○】
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しゃがみ中キック [メガスライド]
【ダメージ:16 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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しゃがみ大キック [ビクトルハンマー]
【ダメージ:20 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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電撃・近距離:立ち中パンチ [サンダーヒット]
【ダメージ:13 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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電撃・遠距離:立ち中パンチ [サンダーグリップ]
【ダメージ:13 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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電撃・近距離:立ち大パンチ [サンダープレッシャー]
【ダメージ:18 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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電撃・遠距離:立ち大パンチ [サンダーアーム]
【ダメージ:18 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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電撃・近距離:立ち中キック [ライトニングプレス]
【ダメージ:13 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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電撃・遠距離:立ち中キック [ライトニングレッグ]
【ダメージ:13 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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電撃・近距離:立ち大キック [ライトニングスラム]
【ダメージ:17 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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電撃・遠距離:立ち大キック [ライトニングクラッシュ]
【ダメージ:18 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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電撃:しゃがみ中パンチ [サンダーストラグル]
【ダメージ:13 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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電撃:しゃがみ大パンチ [サンダーアッパー]
【ダメージ:17 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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電撃:しゃがみ中キック [ライトニングスライド]
【ダメージ:13 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
コメント準備中
電撃:しゃがみ大キック [ライトニングハンマー]
【ダメージ:17 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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ジャンプ小パンチ [メガチョップ]
【ダメージ:8 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
| 5 |
可変 |
 |
コメント準備中
ジャンプ中パンチ [バンディットストライク]
【ダメージ:16 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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ジャンプ大パンチ [アースシェイクナックル]
【ダメージ:24 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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斜めジャンプ大パンチ [ダブルメテオナックル]
【ダメージ:18 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
| 12 |
8 |
可変 |
 |
コメント準備中
ジャンプ小キック [メガフライ]
【ダメージ:8 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
| 6 |
可変 |
 |
コメント準備中
ジャンプ中キック [メガアクス]
【ダメージ:17 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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ジャンプ大キック [ギガンテスフット]
【ダメージ:22 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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← タメ →+パンチ [ギガハンマー]
小【ダメージ:16】
中【ダメージ:16】
大【ダメージ:16】
ES【ダメージ:12*3】
| 20 |
8 |
15 |
8 |
15 |
8 |
17 |
(上段無敵5〜9) |
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← タメ →+キック [ギガバスター]
小【ダメージ:16】
中【ダメージ:16】
大【ダメージ:16】
ES【ダメージ:12*3】
| 31 |
2 |
14 |
2 |
14 |
2 |
18 |
 |
6 |
(上段無敵5〜9) |
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↓
←+パンチ [ジャイロクラッシュ]
小【ダメージ:10】
中【ダメージ:7*3】
大【ダメージ:7*3】
ES【ダメージ:6*3+10】
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相手の近くで1回転+パンチ [メガスパイク]
【ダメージ:10+30】
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相手の近くで↓
→+キック [メガショック]
【ダメージ:1発につき3】
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パンチ投げの動作前に↓↑+パンチ [グラビトンナックル]
【ダメージ:18】
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↓ タメ ↑+パンチ同時押し [サンダーブレイク]
【ダメージ:コブシ16 電流:1発につき20〜16】
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←
↓
→+パンチ [グレートゲルデンハイム]
【ダメージ:30】
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必殺投げである「メガスパイク」が高威力のため主力として狙っていきたいが、特別間合いが広い訳ではないので、飛び込みから直接狙っていく事が多くなる。しかし、肝心の飛び込み自体が遅く落とされやすい上に、彼はこのゲームで唯一「前ダッシュ」が無いキャラなため、飛び道具や牽制の強力なキャラには飛び込みの間合いに近づく事すら難しい。間合いを詰めるのに適した技として「ギガバスター」や「ギガハンマー」などもあるが、残念ながらこれらはタメ技なので、飛び道具や牽制の強力な相手には出す暇がない。ぶっちゃけてしまうと、他のキャラが持っていなくてビクトルのみが持っている強み、というのが見当たらない。しいて言えば電撃の通常技の判定が強いことだろう。電撃中攻撃はカウンター気味に相手の通常技を潰すことが出来るし、電撃立ち強Pはリーチが長く上下に判定が厚いため、動こうとした相手に当てる事が出来る。だが、前述したようにこれらの技が当たる間合いに入ることさえ難しいキャラが多いため、あまり意味が無い。