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概要攻略
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パイロン
立ち小パンチ
[フレイムテイル]
【ダメージ:6 キャンセル:○ 連打キャンセル:○】
5
3
5
とっさの浮遊系ダッシュや突進を返すのに便利な技。空振りの連打キャンセルで微量だがゲージが溜まるので暇があったら連打する。空中の相手にヒット時はキャンセルでゾディアックファイアを出すと相手の着地の裏に回りこめる。
立ち中パンチ
[ソルブレイズ]
【ダメージ:15 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
6
6
16
若干の対空性能があるが、メインは投げ抜けに中Pを使用し、投げが成立しなかった場合に技を発生させ相手にダメージを与えるという使い方が多い。
立ち大パンチ
[ノヴァプロミネンス]
【ダメージ:8+12 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
7
12
25
攻撃判定が4回にわたって発生し上昇していくので、真上に対しての攻撃に有効。初段がパイロンのニュートラル立ち技の中でも横に強い方なので、コンフュージョナーを喰らった場合は連打しよう。
立ち小キック
[コスモライン]
【ダメージ:7 キャンセル:○ 連打キャンセル:○】
6
3
6
横に長いが高性能なレバー入れ小Pがあるためあまり使わない。歩きながら刻んで相手を固める使い方もある。
立ち中キック
[ネビュライメージ]
【ダメージ:15 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
31
4
7
あまり使わない中段技。コスモディスラプションで固めている間に使わなくもない。ヒット後はレバー入れ大Pで良いが、小技が繋がることは覚えておこう。
立ち大キック
[ユニバーサルメネイス]
【ダメージ:17 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
10
9
19
通称:大吾キック。攻撃判定と喰らい判定が凄いことで有名。マイトランチャーを消したり昇竜技を潰したりする使い方がメインとなる。1フレ空中判定だったら極悪だったのが惜しまれる。
しゃがみ小パンチ
[シャインエッジ]
【ダメージ:6 キャンセル:○ 連打キャンセル:○】
5
3
5
コンボ始動技。ヒット確認が可能なため、相手の暴れを潰すためにズラシで出してヒットしていたらコンボに繋ぐことができる。その日の調子を占える技でもある。
しゃがみ中パンチ
[ボイルドピラー]
【ダメージ:16 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
6
6
17
手元に喰らい判定が無いため相手の下段技を潰すことができるが、他に下段技潰しの優秀な行動が多いためあまり使わない。
しゃがみ大パンチ
[ニュークリアエラブト]
【ダメージ:19 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
9
12
18
通称:温泉パンチ。パイロンを代表する技の1つ。発生が若干遅いが攻撃判定は上に突出しているため、発生してしまえば絶対に負けない対空となる。
しゃがみ小キック
[ブランドメル]
【ダメージ:7 キャンセル:○ 連打キャンセル:○】
5
3
5
コンボ始動技。わりと横に長く下段なので優秀な小技。
しゃがみ中キック
[スプラッシュヒート]
【ダメージ:14 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
6
6
15
小Kの強化版のような技。中間距離で相手との距離を離したい時などに出してキャンセルでソルスマッシャーを撃つと良い。
しゃがみ大キック
[マグマトレイル]
【ダメージ:17 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
10
14
21
コンボの締め技、その2。ヒット後はほとんどのキャラに追い討ちが入るので、ダメージを重視する場合は屈大Kで締める。技単体として見ても性能は悪くないので中間距離で突然だしても良い。
→小パンチ
[フレイムヘッド]
【ダメージ:8 キャンセル:○ 連打キャンセル:○】
5
6
10
パイロンを代表する小技。横に移動しながら攻撃判定を出すためヒット確認や固めなどで重宝する。
→中パンチ
[ブラストメテオ]
【ダメージ:15 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
7
9
15
コンボ中に使う技。たまにレバー入れ小Pと同じ感覚で生で出しても良い。しゃがんだガロンには当たらないので注意。
→大パンチ
[メテオデストロイ]
【ダメージ:4+4+14 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
9
3
3
1
3
1
1
1
23
コンボの締め技、その1。画面端近くでコンボを決めた場合、吹き飛んだ相手に対して「表・裏・中段・下段・投げ」とカナリ有利な状況に持ち込める。一気に試合を決めたい場合や、勢いに乗ってる時に使おう。
ジャンプ小パンチ
[メテオアタック]
【ダメージ:8 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
5
可変
コメント準備中
ジャンプ中パンチ
[メテオバスタード]
【ダメージ:15 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
6
9
9
コメント準備中
ジャンプ大パンチ
[メテオマグニファイ]
【ダメージ:18 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
7
9
8
コメント準備中
ジャンプ小キック
[ヘルストームファイア]
【ダメージ:9 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
5
可変
コメント準備中
ジャンプ中キック
[ヘルストームバーニング]
【ダメージ:15 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
6
9
9
コメント準備中
ジャンプ大キック
[ヘルストームビッグバン]
【ダメージ:18 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
10
9
8
コメント準備中
↓
→+パンチ
[ソルスマッシャー]
小【ダメージ:16〜10(時間で低下)】
21
32
中【ダメージ:16〜12(時間で低下)】
21
32
大【ダメージ:16〜14(時間で低下)】
21
32
ES【ダメージ:20〜12(時間で低下)+5*2】
21
32
コメント準備中
空中で↑
→+パンチ
[空中ソルスマッシャー]
小【ダメージ:16〜14(時間で低下)】
18
可変
7
中【ダメージ:16〜13(時間で低下)】
18
可変
7
大【ダメージ:16〜12(時間で低下)】
18
可変
7
ES:弾【ダメージ:20〜12(時間で低下)+5*2】
18
可変
7
ES:火柱【ダメージ:20】
4
48
コメント準備中
→↓
+パンチ
[ゾディアックファイア]
小【ダメージ:18】
4
7
15
中【ダメージ:18】
7
13
18
大【ダメージ:18】
9
23
21
ES【ダメージ:6*5】
6
29
15
コメント準備中
空中で↓
←+キック
[オービターブレイズ]
小【ダメージ:18】
13
可変
7
中【ダメージ:18】
13
可変
7
大【ダメージ:18】
13
可変
7
ES【ダメージ:5*5】
13
可変
7
コメント準備中
←↓
+パンチ or キック(出現位置を決定)
[ギャラクシートリップ]
【ダメージ:-】
62
(全身無敵11〜40)
コメント準備中
←
↓
→+パンチ or キック同時押し
[コスモディスラプション]
【ダメージ:1発に10、9、8】
44
(三角定規座)
76
(カシオペア座)
108
(オリオン座)
108
(おおぐま座)
コメント準備中
砲台キャラ。とにかく中間距離での弾が強い。対空の「下大P(温泉パンチ)」の存在もあって近づけないキャラはなかなか近づけないキャラに仕上がっている。「ギャラクシートリップ(ワープ)」や「オービターブレイズ」など間合いを離す手段も豊富で更に近づかれても「GC」性能が高く、小技の発生が6フレとちょっと遅めの本作のなかで最速発生(4フレ)の「ゾディアックファイア」が割り込み技としてカナリの強さを発揮。他にも起き上がり速度、追い討ち速度、歩行速度が最速クラスだったり、投げスカリモーションが無敵など地味に強い部分が盛り沢山。弱点は特に無いが、他の上位キャラに比べると決定力と切り札に欠ける感がある。全キャラ中、ガードロックが断トツに短いので「GC」が難しいのも難点。