概要攻略

モリガン攻略・データ一覧
立ち:通常技

モリガン

近距離:立ち小パンチ [ネックチェリッシュ]
【ダメージ:3  キャンセル:○  連打キャンセル:○】
5 3 5
判定・連射性能共にカナリ悪いので、他キャラの小Pのように浮遊系のダッシュを落とす様な使い道は難しい。特に使い道の見当たらない技。

モリガン

遠距離:立ち小パンチ [セデュースタッチ]
【ダメージ:3  キャンセル:○  連打キャンセル:○】
5 3 5
小Pと同じく特に使い道は見当たらない。

モリガン

近距離:立ち中パンチ [ハートピアッシング]
【ダメージ:13  キャンセル:○  連打キャンセル:×】
6 8 16
威力が高いのでコンボの始動技に使用する。シェルキックからのゲージ無し時の最大ダメージコンボ「近中P→中K→屈大K→追い討ち」での使用が大半だろう。密着時なら「中P→屈大P→屈大P」や 「中P→大P→ダークネスイリュージョン」のコンボも可能。

モリガン

遠距離:立ち中パンチ [ギルティーシルエット]
【ダメージ:13  キャンセル:○  連打キャンセル:×】
6 3 15
「リーチが長く・隙も小さく・判定もそこそこ」と牽制や固めなど主軸となる技。キャンセルでソウルフィストを撃つのも有効。先端をキャンセルしたソウルフィストはガードさせれば先に動けるので、ラッシュを継続する事ができる。

モリガン

近距離:立ち大パンチ [エクスタシークライム]
【ダメージ:15  キャンセル:×  連打キャンセル:×】
6 6 20
このゲームの数少ないキャンセル可能な大攻撃のうちの1つ。キャンセルで撃つソウルフィストは割り込まれにくい連携となる。近距離技の性質上使える場面は限られるが対空性能が非常に高いので、浮遊しているアナカリスやギャラクシートリップ後のパイロンの下に潜り込んだ時などに有効。 投げとの自動2択にも使えるが、上方向へのリーチが短いのでデミトリ程強力ではない。

モリガン

遠距離:立ち大パンチ [スプラッシュリビドー]
【ダメージ:17  キャンセル:×  連打キャンセル:×】
9 4 24
若干の対空性能がある。屈大Pで落とすには近いが、シャドウブレードで落とすには遠い間合いなど、相打ちでも落としたい場合に有効(ガロンの垂直ジャンプを落とす場合など)。

モリガン

立ち小キック [ナイトスウィープ]
【ダメージ:4  キャンセル:○  連打キャンセル:○】
6 3 5
屈小Kに連打キャンセルがかからないため、下段始動かつヒット確認して小攻撃で止めたい場合は必然的にこの技を使う事になる。ただし屈小Kより発生が1F遅い事は頭の片隅に入れておく必要がある。高めにジャンプ攻撃をガードさせて着地で密着した状況等は、投げ返しのリスクを少しでも小さくするために1Fでも発生の速い屈小Kを使う。

モリガン

立ち中キック [レッグインパルス]
【ダメージ:14  キャンセル:○  連打キャンセル:×】
6 3 14
中Pと非常に性質が似ている技。中Pと比べると「リーチが若干短い」「隙が1F小さい」という特徴がある。細かい違いだが、知っておいて損はない。基本的にはリーチの長い中Pを主軸にすると良いだろう。

モリガン

近距離:立ち大キック [ネクロディザイア]
【ダメージ:5+5+5+5  キャンセル:×  連打キャンセル:×】
8 12 25
単体では使わない技。アストラルビジョンからコンボが入った時はこの技で締めてキャンセル→ダークネスイリュージョンにつなごう。

モリガン

遠距離:立ち大キック [ディープクレシェンド]
【ダメージ:17  キャンセル:×  連打キャンセル:×】
11 5 24
発生が遅く、判定もいまいちなのでこの技を使うくらいなら代わりに大Pを使おう。