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概要攻略

フェリシア攻略・データ一覧
立ち:通常技

フェリシア

近距離:立ち小パンチ [フェイスバッシュ]
【ダメージ:5  キャンセル:○  連打キャンセル:○】
5 3 5
猫の通常技の中で最も隙が少ない技。ほとんどのGCでガードが間に合うため、相手が1発GCを狙っている時などの誘いにうまく使うと有効。また、小技で固めて前歩きをする場合にも有効に使える。

フェリシア

遠距離:立ち小パンチ [プチテイル]
【ダメージ:5  キャンセル:○  連打キャンセル:○】
5 3 6
しっぽのリーチはなかなか長いが、GCされるとガードは間に合わないことが多い。小技で固めて前歩きなどで使用する。

フェリシア

近距離:立ち中パンチ [ヘッドスナッチ]
【ダメージ:13  キャンセル:○  連打キャンセル:×】
7 3 13
全てにおいて中途半端で使いどころがない。

フェリシア

遠距離:立ち中パンチ [フラットネイル]
【ダメージ:13  キャンセル:○  連打キャンセル:×】
6 3 16
そこそこの判定の強さはあるが、遠距離立ち中Kに比べると使えないため出番は少ない。

フェリシア

近距離:立ち大パンチ [ライジングタビー]
【ダメージ:6+14  キャンセル:×  連打キャンセル:×】
9 8 22
斜め上への判定はそこそこ強い。ただ、対空としての用途では近距離立ち大Kのほうが出も戻りも隙が少なく使いやすいため、結果的に使いどころが無い技になってしまっている。

フェリシア

遠距離:立ち大パンチ [スプリットネイル]
【ダメージ:4+4+14  キャンセル:○  連打キャンセル:×】
7 2 4 5 20
前への判定は結構強いが、やはり遠距離立ち大Kの方が使い勝手が良いため、あまり使いどころがない。敢えて使うなら置いておく牽制の感覚で。

フェリシア

近距離:立ち小キック [キャットロー]
【ダメージ:6  キャンセル:○  連打キャンセル:○】
5 3 6
足払いの代わりに使うことも出来る。ただフェリシアは近距離技の出る間合いが非常に狭いことと、遠距離立ち小Kの化けた場合、正面への判定がほとんど無いため、距離を見誤った場合のリスクが大きい。間合いを見極めキッチリ使えればそれなりに有効。

フェリシア

遠距離:立ち小キック [チークプロッド]
【ダメージ:8  キャンセル:○  連打キャンセル:○】
5 4 5
上方向にやや強いが前方向への当たりがあまりにも弱すぎるため、使う機会は殆どない。近距離立ち小Kからの暴発のケースが多い。

フェリシア

近距離:立ち中キック [キャットニー]
【ダメージ:13  キャンセル:○  連打キャンセル:×】
6 3 14
投げを失敗した時に出るケースが多い。仮に投げ失敗で暴発しても、この技自体は隙が少なくすぐに動けるので集中力を切らさず、ターン継続で攻め続けるべきだろう。

フェリシア

遠距離:立ち中キック [ボディスタスト]
【ダメージ:14  キャンセル:×  連打キャンセル:×】
7 3 17
リーチが長く、判定もそこそこ強い。サスカッチ戦やモリガン戦などでダッシュに対してしゃがみ中Kを牽制に使っている場合、相手が軌道をずらしてきた場合に置いておくと結構当たりやすい。

フェリシア

近距離:立ち大キック [キャットハイ]
【ダメージ:17  キャンセル:×  連打キャンセル:×】
7 5 10
真上に強く、出も早く、隙は中技よりも短いという極端な技。前方への判定がほとんど無いこと以外は弱いところが見当たらない。空中で相手と揉み合って落ちた時などは空中移動速度の速いフェリシアが先に落ちることが多いため、着地と同時に出すことで相手を落とせることが多い。アナカリス戦では置きあがりに重ねることで起き攻めがカナリ有利になる。

フェリシア

遠距離:立ち大キック [プシーストラッシュ]
【ダメージ:5+16  キャンセル:×  連打キャンセル:×】
8 3 4 3 22
長いリーチを誇る技。出かかりから判定が強く2段技なため、相手を引き離すことにも有効に使える。近距離で出た場合、ガードさせてしまえばほぼノーリスクと思っていい。ただしガードさせられなかった場合の隙が大きいので、特に遠距離への牽制は要注意して使うべきだろう。