
立ち小パンチ [ダークリスト]
【ダメージ:6 キャンセル:○ 連打キャンセル:○】
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近距離:立ち中パンチ [ブレスピリオド]
【ダメージ:13 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
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遠距離:立ち中パンチ [デビルブロー]
【ダメージ:13 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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近距離:立ち大パンチ [デモンキャリア]
【ダメージ:16 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
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遠距離:立ち大パンチ [デビルストライク]
【ダメージ:16 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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立ち小キック [ヘルズグロウン]
【ダメージ:6 キャンセル:○ 連打キャンセル:○】
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近距離:立ち中キック [デビルフライト]
【ダメージ:14 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
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近距離:立ち中キック [サタンズペイン]
【ダメージ:15 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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立ち大キック [ブラッディロアー]
【ダメージ:17 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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しゃがみ小パンチ [ブラックシュテム]
【ダメージ:5 キャンセル:○ 連打キャンセル:○】
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しゃがみ中パンチ [ブラックシュテム]
【ダメージ:14 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
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しゃがみ大パンチ [バッドスクリーン]
【ダメージ:17 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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しゃがみ小キック [デモングライド]
【ダメージ:6 キャンセル:○ 連打キャンセル:○】
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しゃがみ中キック [デモンスラッシュ]
【ダメージ:14 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
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しゃがみ大キック [ヘイトリッドオーメン]
【ダメージ:17 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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ジャンプ小パンチ [デビルストローク]
【ダメージ:7 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
| 5 |
可変 |
 |
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ジャンプ中パンチ [デビルスタブ]
【ダメージ:13 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
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ジャンプ大パンチ [マークィスエンブレム]
【ダメージ:16 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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ジャンプ小キック [シャトーシェイド]
【ダメージ:7 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
| 5 |
可変 |
 |
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ジャンプ中キック [エクセレントアクシス]
【ダメージ:14 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
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ジャンプ大キック [ノーブルトライアンフ]
【ダメージ:18 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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↓→
+パンチ同時押し [ミッドナイトプレジャー]
【ダメージ:35】
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↓→
+キック同時押し [デモンブラスト]
【ダメージ:コウモリ1匹につき1+2*3】
| 40 |
 |
66 |
(全身無敵0〜36) |
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バランスキャラ。下方向に強い飛び込みから、下段スタートのチェーンコンボとガード不能の「ミッドナイトプレジャー」の2択が強力。しかし、飛び込みに至るまでが単調にならざるを得ないのがCランクに落ち着いた理由だろう。飛び込みが強力なキャラは、基本的に立ち回りで飛び込みやすくするための布石を張ったりするものだが、このキャラの場合は飛び道具である「カオスフレア」が追っていける程スキが少ない訳ではないし、消えるダッシュも各種必殺技を出さないと止まらないため、こまめに間合いをつめる事も出来きない。また、差し込みに強い通常技も特に無いので歩いて近づくのも難しく、どこかで不意をついて飛ぶか、「デモンクレイドル」を当てて起き攻めに転じる必要がある。その他の選択肢として、多少離れていてもダッシュの無敵を利用して、「ミッドナイトプレジャー」と「デモンクレイドル」で強引に2択を迫ることも出来るが、これに関してもハイリスク・ハイリターンであり、立ち回りで有利に立っているときにあえて取りたい選択肢ではない。ここの選択肢がもう少し強かったらキャラとしてもっと面白かったかもしれないのが残念なところ。対戦相手が上級者であればあるほど飛び込ませてくれない場面が多く、そういう相手にはどこかでダッシュからのジャンケンに勝つのを期待しなければならないのが辛いところだろう。