
立ち小パンチ [タグショット]
【ダメージ:5 キャンセル:○ 連打キャンセル:○】
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立ち中パンチ [ウエットクロス]
【ダメージ:8+6 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
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立ち大パンチ [ローリングフィン]
【ダメージ:17 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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ダッシュ大パンチ [ノヴァプロミネンス]
【ダメージ:4+7+7 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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立ち小キック [サーフエンド]
【ダメージ:7 キャンセル:○ 連打キャンセル:○】
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立ち中キック [ベンドウェイブ]
【ダメージ:14 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
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近距離:立ち大キック [スナイプシャフト]
【ダメージ:20 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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遠距離:立ち大キック [スティングシャフト]
【ダメージ:18 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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しゃがみ小パンチ [アマゾンスイム]
【ダメージ:5 キャンセル:○ 連打キャンセル:○】
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しゃがみ中パンチ [アマゾンロール]
【ダメージ:10+6 キャンセル:○ 連打キャンセル:×】
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しゃがみ大パンチ [スナップシザーズ]
【ダメージ:6+17 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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しゃがみ小キック [フロッグステップ]
【ダメージ:7 キャンセル:○ 連打キャンセル:○】
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しゃがみ中キック [フロッグキック]
【ダメージ:10+6 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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しゃがみ大キック [ウォーターレイジ]
【ダメージ:18 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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ジャンプ小パンチ [フライングタイド]
【ダメージ:7 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
| 5 |
可変 |
 |
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ジャンプ中パンチ [バスターウェブ]
【ダメージ:14 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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ジャンプ大パンチ [サイクロンアーチン]
【ダメージ:17 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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ジャンプ小キック [ソードフィッシュダイブ]
【ダメージ:8 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
| 5 |
可変 |
 |
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ジャンプ中キック [ハイドロピーク]
【ダメージ:14 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
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ジャンプ大キック [キラーボルテクス]
【ダメージ:15 キャンセル:× 連打キャンセル:×】
| 10 |
可変 |
 |
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↓↓+パンチ同時押し [ダイレクトシザーズ]
【ダメージ:18】
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→↓
+パンチ同時押し [ウォータージェイル]
【ダメージ:14/60ごとに1】
| 34 |
 |
7 |
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←
↓
→+パンチ同時押し [シーレイジ]
波【ダメージ:1発につき12,10,4】
追い討ち【ダメージ:8,5,2】
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→
↓+パンチ or キック同時押し [アクアスプレッド]
【ダメージ:20+16】
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現時点最強キャラ。ペース取りが重要な本作で低姿勢な「前ダッシュ」の存在が光る。この「前ダッシュ」に有効な対応策が少なく、これでペースを取れることが多い。更に近づいてからの選択肢も「GC」をほぼ無効化する「下小P」や「立中Kキャンセル→前ダッシュ小P」×Nのラッシュ継続能力は鬼。キャラによってはどこに「GC」かけてもダメだったりとキツイ連携に仕上がっている。「立中Kキャンセル→前ダッシュ」(※1)は操作に多少難があるが、これぐらいは実戦で安定させたいレベル。弱点は防御面の弱さ。対空にいい技がなく、近づかれてからの「GC」も当たればデカイが穴も多い。苦手キャラはフォボス。「マイトランチャー」で前ダッシュが止められるのが痛い。ジャンプ性能もイマイチなうえに主軸の「下小P」にも「GC」が当たったり、更にこちらの「GC」を読めれると「めくり大P→コンフュージョナー」まで繋がって即死だったりと相性悪い技が揃い踏み。